鞋包素材翻车，集中在反光和形态两处。白底图要主体完整、金属不过曝，软包别被模型撑正，规格数值人工标。

这页把白底图、细节图、规格图、SKU 图的判断标准列成表，附驳回改法，末尾说哪些场合别用 AI 出图。

鞋和包都是硬物。硬物的照片没有布那种模糊空间，形一变，买家一眼就看出来。

## 鞋包的难点：反光、塌陷、纹理

反光排在头一位。漆皮、PU、亮面尼龙、镜面金属扣，一处高光没处理好整张图就废，AI 常把高光补成一块死白，鞋头看着就圆了扁了，金属过曝之后扣型也认不出来。

塌陷排在第二。软托特、水桶包、软塌单肩实拍要靠填充才立得住，生成默认给你一个体面形状，出来是硬挺假包，买家上手就发现不是那回事。

纹理排在第三。麂皮、翻毛、荔枝纹牛皮、编织、帆布，颗粒被抹平就成了塑料感，真皮该有的褶皱和毛孔也容易被修得太干净。

还有两处细节容易漏。一是楦型，鞋头翘度、后跟高度、鞋底厚度、内增高，差一点就不是同一双。二是一双鞋出图容易镜像成同脚，鞋面搭带反向，鞋扣开在错的一侧。

五金刻字也算一处，拉链头、包扣、肩带扣上的小字容易糊成乱码，放大之后一个字符都认不出，就得重出。

这几处过不去，构图和场景都白做。

## 白底图：主体完整，反光收住

鞋包的主战场是白底图，搜索列表、渠道图、比价页用的都是它。

硬条件有几条：背景纯白；主体完整，鞋跟、包角、肩带、提手全在画里；主体下面别拖一片重影；鞋腔和包内不能一团死黑。

反光要收住，不是压死。金属和漆皮要保留亮部层次，该亮的地方有细节，整块白板就是过曝，得重出，别用拉低亮度硬压。

结构上鞋要直立，包要立住，软包出图前先塞填充定形状，别让模型自己猜。一双鞋就出一双，两只都在，逐张看是不是镜像错了。

尺寸按平台当期要求定，客户端出图后在本地裁剪，锁比例，别为了凑方图去拉伸。白底图的硬条件在[白底图](/ai-white-background-image)那页列得更细。

## 细节图、规格图与 SKU 图

细节图看材质。车线密度、包边、鞋底纹路、内里、拉链齿、五金拉丝，这些是买家判断真假的依据，生成的细节图只当补充，主展示位置放实拍。

规格图看数值。包的长宽厚、肩带可调范围，鞋的内长、筒高、跟高、防水台高度，数值人工量，标注层人工加，AI 不替你量也不替你标。

SKU 图分两个维度：颜色一个维度，尺码和规格另一个维度。鞋类有半码，包类常见大小档，图可以复用，标注必须重做。

命名规则统一成品类-颜色-规格-视角，比如 bag-black-M-front，批量跑错时看文件名就能定位返工范围。多规格的批量处理见[SKU 图片生成](/ai-sku-image-generator)。

## 素材类型 × 判断标准 × 常见错误

| 素材类型 | 判断标准 | 常见错误 |
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| 白底主图 | 背景纯白，成双成对齐全，反光有层次 | 只出一只，金属死白，鞋跟出画 |
| 细节图 | 车线、纹路、五金清晰可辨 | 纹理被抹平，五金刻字成乱码 |
| 规格图 | 标注数值与实测一致 | 跟高、内长、包厚标错 |
| SKU 颜色图 | 一色一图，与后台色号顺序一致 | 深浅两色共用一张 |
| 场景图 | 场景与品类相符，光线自然 | 正装鞋配沙滩，拖鞋配展厅 |
| 详情页长图 | 结构、材质、尺寸分块讲清 | 生成图当实拍，看不到真实痕迹 |
| 买家秀参考图 | 只作参考素材 | 当真实晒单发布 |

前四类每个款都要出，后三类出错代价高，因为它们直接影响买家对真假的判断。这个顺序也是出货顺序，别倒过来。

## 常见驳回原因 × 怎么改

| 常见驳回原因 | 怎么改 |
| --- | --- |
| 白底不纯，浅灰或米白 | 重出纯白底，别在灰底上拉曲线 |
| 主体不全，鞋跟包角出画 | 重定构图，四周留白匀称 |
| 反光过曝，金属成白板 | 重出并收高光，别硬压亮度 |
| 一双鞋出成一只或同脚 | 查镜像，两只都出全 |
| 纹理假，麂皮变光面 | 换更清晰的底图，放大看颗粒 |
| 颜色偏，黑白串色、棕色偏红 | 对着色卡核，偏了就重出 |
| 五金刻字糊成乱码 | 去掉文字层，或者用实拍补 |
| 规格标注与实测不符 | 人工重测，重做标注层 |

改之前先分性质。画面问题改图，数值问题重测，货本身不对就改货，分错了返工两遍。

## 什么情况别用 AI 出图

头一条，需展示真实磨损与皮质纹理的高客单价。头层牛皮、做旧皮、手工缝线、五金拉丝，值钱的地方就在细节，生成会把旧的修成新的，把纹理修成平光，而买家要看的恰恰是那层用过的痕迹。

第二条，需要展示真实使用痕迹的款。皮面折痕、鞋底磨损、包角磨白、拉链顺滑度，生成一定给你全新的，等于换了件货。

另外几种也别硬来：古着和二手、限量款、带鉴定需求的款。平台对类目有实拍要求的，以平台当期规则为准。

其余场景照常用，换背景、补场景图、批量出多色、多店铺多风格，交给[批量图片任务](/batch-product-image-generation)更省事。

边界写清楚：量子星云用于辅助准备素材，不替代商家的审核；不承诺通过平台审核，不承诺销量、转化率和搜索排名；生成后要人工核对颜色、材质、规格、品牌授权和平台规则。

## 如果你是老板、美工或运营

- 如果你是老板：鞋包客单高，一张图的分量比女装重，返工也更贵。先算一个款的全套张数，再定要不要批量。99 元 = 100 点 / 30 天，按套餐核算主图 1-2 毛一张。
- 如果你是美工：先把白底硬条件背下来，鞋腔、肩带、五金、反光逐项过，一张一张看，别整批扫一眼就交。
- 如果你是运营：白底图先上，场景图后补。点击不行换构图，别急着换款。退货率偏高先查颜色图和规格图，这两张出错概率高。

## 常见问题

**问：鞋类白底图必须两只鞋都出吗？**
答：一双鞋卖一双，白底图就出两只。单只出图容易被判主体不全，也容易让买家误判，左右脚镜像错了要重出，指望后期翻过来更费时间。

**问：漆皮和镜面金属怎么处理反光？**
答：保留亮部层次，别追求全无高光。整块死白就是过曝，重出并收高光，压亮度硬调出来的反光发灰，看着更假。

**问：软包出图老是变成硬挺的方包怎么办？**
答：出图前先塞填充定形状，把包身轮廓拍清楚再上传。软塌是这类包的特点，被撑正就成了另一款包，驳回和退货都会来。

**问：规格图上的尺寸能不能让 AI 标？**
答：不能。包的长宽厚、鞋的内长和跟高必须人工量、人工标。标错的代价比图难看大得多，买家按错数据下单，退货率直接上去。

**问：高客单的真皮款能不能全靠生成图？**
答：主展示位别靠。真皮的纹理、褶皱、做旧感是买家付钱的理由，生成容易修平。辅助出场景图和搭配图可以，主图还是实拍，完整清单见[主图被打回的原因](/insights/main-image-reject-reasons)。
